Alan Wake: gameplay illuminante

Alan Wake sta ultimando la fase di sviluppo e si mostra in video rivelando un gameplay solido e fortemente evocativo. Sebbene l'uscita sia prevista per il 21 maggio nel suolo europeo, la maggior parte del lavoro è completata ed è possibile, dopo cinque lunghi anni, dare un giudizio più concreto sull'attesissimo titolo in esclusiva Xbox 360.
Per la rete hanno iniziato a girare video e informazioni sull'ultima versione build del gioco definitivo, che tralaltro dovrebbe essere il contenuto giocabile della demo, che potrebbe essere rilasciata da Remedy prima dell'uscita del gioco sulla piattaforma di gaming online Xbox Live.
Alan Wake sarà un gioco che punterà forte sulle ambientazioni sinistre e piene di pathos della misteriosa notte di Bright Fallls, cittadina americana di montagna dove al calar delle tenebre avvengono eventi sovrannaturali e si materializzano gli incubi e le ossessioni di Alan, famoso scrittore che ha perso la sua ispirazione dopo la scomparsa della moglie e musa Alice.
Il protagonista, dopo essere arrivato a Bright Falls, dovrà riuscire a superare il suo trauma e sconfiggere gli incubi della sua fervida mente, reali o immaginari che siano, che lo assalgono ogni notte riuscendo a riguadagnare un equilibrio psicologico ormai perduto.
La grande novità nel gameplay di Alan Wake, come già successo nel primo Max Payne, è un sistema nuovo e molto particolare nella gestione degli scontri a fuoco. Infatti l'arsenale di armi classico sarà sempre affiancato da una torcia, che avrà una doppia funzione: in primis quella naturale di illuminazione dell'ambiente circostante, svelando indizi, passaggi e nemici, ma in secondo luogo la torcia avrà l'importante caratteristica di arma secondaria, dato che puntandola verso uno spirito maligno, verrà letteralmente immobilizzato o addirittura bruciato nel caso sia un essere particolarmente debole. E inoltre la fonte di luce sarà molto importante perchè fungerà anche da mirino, illuminando obiettivi altrimenti invisibili agli occhi.
Alan Wake punterà tutto sull'alternanza di luce e oscurità, costruendo un mondo credibile e ispirato alle serie televisive più popolari degli ultimi decenni, in particolare le tenebrose ambientazioni di Twin Peaks, con il quale condivide diversi punti in comune. E non è un caso, ma una precisa strategia, che Alan Wake fa parte di un progetto più ampio che prevede la creazione di un franchise dei film, fumetti, serie tv e molti altri tipi di sfruttamento del marchio, senza dubbio molto affascinante e pieno di misteri da svelare.
mar 23/02/2010 da Davide Bartoccelli in alan wake.








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