BioShock Infinite, PlayStation Move non sarà supportato

Il nuovo BioShock Infinite di Irrational Games è oramai in sviluppo da diverso tempo, e molti esperti del settore e fan della celebre saga attendono con ansia di vedere se il cosiddetto ‘esperimento' di Ken Levine andrà a buon fine. Il riferimento, pare scontato, va alla decisione di abbandonare la mitica città sottomarina di Rapture in favore di Columbia, una incredibile città volante in stile steampunk che, di fatto, desta non poche perplessità tra i fan della saga, che dopo aver visto i mediocri risultati ottenuti con BioShock 2 - sviluppato da 2K Marin – temono di veder crollare definitivamente il fascino di uno dei franchise più intriganti degli ultimi anni, magari in favore di scelte poco azzeccate o volte a supportare il fenomeno del motion gaming…
Una preoccupazione reale, visto il particolare gameplay della serie BioShock, tuttavia Ken Levine ha rilasciato una intervista, concessa alla testata Play Magazine, in cui di fatto rassicura i propri fan sul tema che in questi mesi è al centro dell'attenzione: il motion gaming.
Nel corso dell'intervista il boss di Irrational Games – nonché game designer del primo capitolo della serie - ha infatti confermato che BioShock Infinite non supporterà il PlayStation Move perchè, visto il gameplay che da sempre contraddistingue la saga, il risultato finale sarebbe piuttosto deludente e sarebbe recepito dai fan come una sorta di ‘inganno‘.
Una tesi che certo stride non poco con l'eccellente risultato messo in mostra dal recente Killzone 3 di Guerrilla Games, che anzi ha stupito parecchi gamers di vecchia data con la sua precisione e la sua ottima implementazione.
Non è dato sapere se la tesi di Levine sia applicabile anche al Kinect di Microsoft, ma di certo da qui al 2012 Irrational Games ed il suo team di sviluppo avranno parecchio tempo per riflettere e, magari, presentarsi con qualche sorpresa su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360…
lun 21/03/2011 da Andrea Garroni in BioShock Infinite, Irrational Games.




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