Durante la fiera RTX Halo 4 è stato a disposizione di tutti i partecipanti all'evento per delle sessioni di prove in cui assaggiare il gameplay e disputare partite in multiplayer. Oltre a ciò è stata mostrata per la prima volta la Fucina del gioco, a cui abbiamo attinto per questi video di partite disputate utilizzando come teatro la mappa Lonbgow (Arco Lungo), una delle tante che saranno presenti nel gioco.
La linea narrativa di Halo 4 sarà incentrata, a differenza che nel passato, non tanto sulla modalità di sparatutto in soggettiva, ma più che altro sullo svelare i misteri, esplorare e portare avanti scoperte percorrendo le strutture dei Precursori, che forniranno l'ambiente d'elezione del gioco.
Questo Halo 4 nasce come primo capitolo di una seconda trilogia, stavolta già strutturata sul nascere e non creata “in corsa” come nei primi tre Halo; a differenza poi del passato gli sviluppatori di 343 Industries mirano a un approccio globale in cui la storia si dipana sfruttando i differenti media possibili, libri inclusi. Halo 5 e Halo 6 quindi sono già in previsione, benché non abbiamo informazioni sui loro contenuti.
Come nel passato, in cui avevamo potuto ammirare dei video riferiti a Spartan Ops e alle nuove armi, questa volta possiamo vedere com'è il gioco in effetti, con reload veloci, azioni concitate, il respawn immediato e molto altro che ci fa presagire una buona giocabilità del titolo di punta per la console Xbox sin dal suo lancio iniziale.
L'arsenale di armi a disposizione del giocatore è stato rinnovato, includendo alcuni gioiellini tecnologici dei precursori: il Disgregatore (o Scattershot), arma per combattimenti a distanza ravvicinata, è molto efficace; potremmo paragonarlo in qualche modo a fucile a pompa che ha un effetto di dispersione. Inoltre sarà presente un'arma che assomiglia per caratteristiche alla Carabina Covenant, ma con maggiore precisione e potenza del colpo.
Si prosegue col Detonatore Adesivo (M363 RPD), che somiglia alla già nota granata adesiva ma può essere attivato tramite un comando a distanza, ponendosi in linea con l'umano plastico. E infine la Railgun, una specie di Laser Spartan senza possibilità di zoom ma con una velocità di carica decisamente ridotta.
Con tutte queste novità, inclusi i nuovi nemici che abbiamo ammirato nelle action figures, l'attesa si fa veramente ansiogena, e non vediamo che arrivi finalmente questo 6 novembre in cui potremo finalmente giocare il nuovo capitolo dell'amatissimo Halo, questo Halo 4 che è prosieguo ma anche principio di una nuova trilogia.
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