Mass Effect 3 gameplay: Bioware spiega il nuovo sistema di scansione dei pianeti

Dopo aver parlato dei combattimenti di Mass Effect 3, la Bioware parla dell'elemento che creò più disappunto in Mass Effect 2, ovvero la scansione dei pianeti e come questa è stata modificata in questo terzo capitolo. Nonostante il suo notevole successo, con due milioni di copie di Mass Effect 2 vendute alla prima settimana, i fan non mal digerirono il sistema di scansione dei pianeti additandolo come il maggior difetto del gioco.
Dei nuovi dettagli di Mass Effect 3 ha parlato il lead designer Preston Watamaniuk, che afferma quanto alla Bioware abbiano seguito i pareri ed i consigli della community per escogitare un sistema di scansione diverso da quello di Mass Effect 2.
Lo scopo, stanto a quanto dice Preston, è impedire che i giocatori compiano azioni ripetitive dandogli la possibilità di partire per specifiche missioni di ricerca e soccorso su pianeti, stazioni spaziali e lune, in modo da ricercare minerali, oggetti collezionabili ed altri elementi importanti.
Per ora non sono stati forniti ulteriori dettagli se non l'impressione che il nuovo sistema sarà un compromesso fra quanto visto in Mass Effect 2 e le esplorazioni con il Mako del primo capitolo, nuove indiscrezioni verranno comunque rilasciate più avanti.
mar 17/01/2012 da Simone Ceccarelli in Bioware, Electronic Arts, Mass Effect 3.







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