Metroid: Other M, il ritorno di Samus Aran

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Samus Aran

Proseguono alacremente i lavori di Team Ninja sull'attesissimo Metroid: Other M, nuovo capitolo della saga che narra la storia della bella Samus Aran, e stavolta ci viene mostrato un trailer da brividi che ritrae la storica eroina della serie!

Nato sotto l'effige di Nintendo, Metroid: Other M rappresenta di fatto un coraggioso tentativo di rinnovamento per la casa giapponese, che in questo nuovo capitolo ha affidato gran parte dello sviluppo al blasonato Team Ninja, guidato per anni dal mitico Tomonobu Itagaki.

Il team giapponese ha dunque fatto il suo ingresso in questa nuova opera, basata su una versione opportunamente ottimizzata e customizzata dell'engine grafico di Ninja Gaiden, per portare a schermo una avventura completamente inedita dell'universo di Metroid.

Da un punto di vista narrativo il nuovo Other M punterà con decisione sul racconto della storia di Samus Aran, collocando l'ambientazione a cavallo tra i fatti narrati in Super Metroid e Metroid Fusion.

Il gameplay sarà a sua volta molto particolare e sfrutterà il WiiMote del Nintendo Wii in posizione orizzontale per i controlli base, come se si trattasse di un pad vecchio stile, e con la funzione dotata di sensore di movimento per passare alla visuale in prima persona, chiedendo all'utente di cambiare costantemente inquadratura a seconda delle situazioni di gioco.

Previsto per l'estate in Giappone, Metroid: Other M approderà in Europa non prima del prossimo autunno.

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Dsnote
Dsnote 9 maggio 2012, 08:11
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> The second would be A Link to the Past [...]. And the music! I think that’s why an entrie generation loves making and hearing 8-bit remixes of new game music; it’s so evocative of the stories that taught us to dream.While I long enjoyed the music in many NES and SNES games, I honestly never felt a strong impact by any of them, and as a result I have actually never had a lot of interest in remixes for games like Link to the Past or Chrono Trigger or early Final Fantasy games, and truth be told I would not recognize a lot of video game songs from that era. (As a result you’d never see me browsing Overclocked Remix, heh.)While I liked the music in those games, it was not until I played Silent Hill that I ever felt like music was a critical factor in a game; SH was the first time I ever acknowledged and felt that the music stood in equal ground with the graphics and gameplay in evoking and sustaining a particular mood. I guess in a way it may sound snobbish, but until video games were on CD media where they could have much richer sound tracks, and not be limited by 8/16-bit sounds, I just didn’t feel strongly about music in games. SH abruptly changed my view on the importance of music in games. Although I still have an ambivalent opinion in general of game music from the 8/16-bit days.> And Gyruss? Has anyone else out there played Gyruss for the NES?Actually never played it for the NES. Played the Hell out of it in arcades and on the Atari though. Was always one of my favorite games to play.Also you mention Street Fighter, which I loved. Just as an aside, the creator of Gyruss had a large role in the development of SF (he was fired from Konami after Gyruss and went on to Capcom), as well as Resident Evil later on.

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