OnLive, lag per la beta

OnLive, l'ambizioso progetto di cloud-gaming guidato da Steve Perlman ha attirato fin da subito l'attenzione di moltissimi addetti ai lavori dell'industria videoludica, grazie alla promessa di portare nelle case di tutto il mondo i videogames senza la necessità di avere nessuna console e sfruttando i vantaggi della banda larga. Un progetto ambizioso, che ha dovuto fronteggiare in questo periodo fastidiosi problemi di lag nella sua fase beta.
Il servizio infatti si basa unicamente su internet (e quindi sulle connessioni al server), le cui prestazioni sono senz'altro all'avanguardia ma che, in fin dei conti, non tengono conto del fattore distanza che separa un determinato utente dai data center in cui sono ospitati i games on demand. Un sistema che, almeno apparentemente, ha fatto cilecca nel corso della fase beta in corso negli USA.
La spiegazione del disservizio, come dichiarato dal CEO di OnLive direttamente a CVG, è strettamente collegata proprio alla distanza (massimo 1000 chilometri) che deve separare i beta tester dai server, tre in tutto al momento, e che i ‘collaudatori' si sarebbero spostati dalle sedi grazie a cui erano stati accuratamente selezionati.
Un servizio simile è dunque strettamente legato alle performance della rete: come se la caverebbe qui in Italia, dove le linee internet non sono certamente tra le più veloci del pianeta?
mar 26/01/2010 da Andrea Garroni in Cloud Gaming, OnLive.
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