Portal 2 in arrivo a dicembre!

Valve ha ufficialmente annunciato l'attesissimo Portal 2, seguito del particolarissimo videogame che mischiava elementi puzzle con altri da action game in prima persona, sviluppato dai famosi studi creatori della serie Half Life ed in arrivo nel prossimo mese di dicembre.
Il nuovo capitolo di questa innovativa serie infatti approderà a partire dal prossimo periodo invernale, grazie ad una duplice versione per PC ed Xbox 360, uniche piattaforme al momento ad avere una versione annunciata, sebbene appaia possibile, se non probabile, una release PlayStation 3 curata stavolta direttamente dalla stessa Valve, che si è recentemente detta interessata alla piattaforma di Sony.
Il nuovo Portal 2 avrà dei corposi miglioramenti, anche sul versante grafico, che sarà affinato grazie ad alcune modifiche all'engine Source, che a sei anni di distanza inizia ad accusare alcune incertezze ma che, con qualche miglioramento, può dimostrarsi ancora competitivo.
Non mancherà ovviamente la mitica ‘portal gun‘, che ci consentirà di sfruttare dei fantastici varchi per spostarci tra le varie superfici, dando vita a situazioni tipiche dei puzzle game più complessi ed articolati.
Un grande ritorno per tutti quelli che hanno amato il primo capitolo, anche se in molti cominciano a domandarsi per quale motivo Valve dedichi tempo e risorse a Portal 2 o, soprattutto, a Left 4 Dead 2 quando la vera attesa è riposta tutta quanta nella mitica serie Half Life?
sab 06/03/2010 da Andrea Garroni in Portal 2, Valve.
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Fanboy glasses aren’t rlelay needed when SSOA is clearly there for both versions. Those who didn’t see it better double-check or consider buying a pair glasses for impaired vision.Regarding the lighting, the Xbox 360 version has more light source? Perhaps to you it does. To me, it seems like incorrect lighting implementation. Here is how I see it:-The setting seems to be around sometimes in the late morning or noon within a room that has the lights off. Both versions suggest the same thing, except that the Xbox 360 version seems to have some other direct light source inside the room despite no light is seen turned on.-Looking at the window shades. The PS3 version displays a illuminated shade, showing that sunlight is being blocked by the shade. For some reason we see a much dimmer shade in Xbox 360 version.-If the sunlight outside, which being partially blocked by the shade, is the only light source that illuminates the room, then it makes sense to see a soft cast of shadow of the desk and chair to their side (given the direction of the light source) in the PS3 version, since the room is darken to begin with, differences in shadow can’t be too drastic. On the other hand, we have a pitch black mass directly right beneath the desk in Xbox 360 version, inside an already darken room no less. And the black mass/shadow is fixated right beneath the desk although there isn’t any strong light source above it, which makes it even stranger to not see any shadow to side, seeing supposedly the only light source that is from the windows at the far side of the room.All in all, seems like a wrongly implemented light source on the Xbox 360 part.But of course, the issue is very debatable, and I myself have to recheck that room once I got the game to see if the light source works like I speculated.VN:R_U [1.9.12_1141](from 0 votes)