Prototype 2, trailer dalla GDC 2011

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prototype 2

Dopo tanti mesi dopo il trailer che annunciava un seguito di Prototype, ecco che ai GDC di San Francisco Activision rilascia un nuovo video che approfondisce le dinamiche che muoveranno il secondo capitolo di questa controversa serie.
I due minuti di trailer illustrano un nuovo protagonista della serie il quale, dopo essere stato testimone del massacro della propria famiglia per mano del protagonista del primo Prototype, ovvero Alex Mercer, diventa un mostro biologico lui stesso nel tentativo di fermare la mano distruttrice dell’ormai ex protagonista indiscusso della serie.
Il tutto attraverso una grafica rinnovata, in grado finalmente di rendere giustizia alla città di New York ed un numero di orrori biologici che il nuovo protagonista della serie troverà a ostruire la strada verso la sua personale vendetta. Il trailer termina focalizzando l’attenzione del pubblico in una breve intervista ai produttori ed ideatori del nuovo capitolo di Prototype, che illustrano alcune delle numerose novità che saranno implementate nel concepì di gioco.

Al momento non è stato ancora ben specificato come il gioco si evolvere a livello narrativo, anche se sicuramente risulta piuttosto difficile immaginare che un personaggio fondamentale e così carismatico nella serie come Alex verrà relegato al ruolo di nemico finale dello story mode, ed è piuttosto plausibile invece la possibilità che Prototype 2 introduca una nuova modalità alternativa simile ad una cooperativa, così da non far scontentare i vecchi fan del brand, che vedevano nel giovane Mercer un protagonista insostituibile all’interno del gioco.

Per ora l’uscita del titolo targato Activision è stata fissata ad un generico ‘2012′, quando verrà distribuito per le console PlayStation 3 ed Xbox 360.

In attesa di conoscere ulteriori dettagli riguardo la release di Prototype 2 non ci resta che gustarci il nuovo trailer del titolo, fiduciosi del fatto che il secondo capitolo dell’epopea di Alex Mercer, sarà in grado di superare in ogni suo aspetto il suo predecessore: buona visione!

dom 06/03/2011 da Andrea Pautasso in Activision, Prototype 2.

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Aerdi
Aerdi 9 maggio 2012, 08:19
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Almost every cross platform game looks and runs beettr on 360.(yes i know most dev for the 360 then ported or are ports from the pc which translates easier to the 360 vs ps3) The cpu is not a powerful but its gpu is modern and far more powerful than the ps3 s. i have a friend with a jailbroken ps3 and we stripped kz2 from 22 gigs to 18 after removing all the hd 5.1 audio and all language files except english. so its still 18 gigs without uncompresssed audio and added language audio and files. so given that 5+ gigs are dedicated to cutscene vids, its still 13+ gigs and why make cutscene vids, most of the 360 games render the cutscenes in realtime.(ex. halo series) Whats the point if the overall game doesnt match up to the cutscenes. as you said just like the pc devlopers make games keeping in mind that it has to fit on a dvd-dl. so they wont throw in as much cg into the in game charcter animation, and less full res textures, the little things that make the few beettr looking exclusives that took forever to devlope, to fully push the 360 to its full limits it needs a devloper to take a chance on a game thats so big has to be installed on the 360 like so many games on the ps3.VN:F [1.9.15_1155](from 0 votes)

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